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那个医院能做试管婴儿-声称愤怒的乐果脸可能会让孩子不安

& # 34;乐高角色变得越来越焦虑——可能会伤害孩子& # 39;美国发展公司。报告每日邮件。

它的报告是基于600多个不同的乐果迷你人物(亲切地称为& # 34;迷你无花果& # 34;)face 情绪。人们发现大多数人都很开心,但愤怒也是一种常见的表达方式。最初的头像非常不同,第一张脸在1975年被评为悲伤,接下来的几张在20世纪70年代末和80年代初被评为快乐。

随着时间持续下去,快乐面孔的比例会下降。这种增长部分是由于越来越多的交叉品牌化趋势,如《星球大战》中的乐高玩具,以及一些代表这些电影中的匪徒和战士的小电影。

重要的是,这个研究没有考虑面对孩子情绪 影响。说它们可能“损害儿童的发展”是一个很大的延伸。

你也可以说孩子的孩子实际上喜欢愤怒的恶棍。儿童小说充满了臭名昭著的例子,从上士·胡克到上士·瓦尔德莫尔。

乐高提供的最后一件作品是,关注点父母“永远用另一个角色来转动你的头”。

这个故事来自哪里?这个研究由坎特伯雷大学新西兰人机界面技术实验室研究人员和波兰自动化和测量工业研究执行。资金来源没有报告。

这个研究似乎是科学会议上关于人类如何与代表个性的物体互动的书面总结。目前还不清楚这个研究是否已经过同行评审。

媒体报道倾向于过度解释这个结果,主要是303+人员143+愤怒的面孔可能329+110+和212+发展是不加批判地接受的。

此外,《卫报》报道说:“让孩子们面临各种情绪的风险,小粉丝们可能会记得他们角色中的愤怒和恐惧& # 39;面孔和他们快乐的时刻。”目前,还不清楚这篇论文是如何包含这种说法的,因为研究根本没有评估的孩子。事实上,只有《每日电讯报》在其文章中明确报道研究只包括成年人。

英国广播公司的新闻报道包括作者的平衡评论,即它是& # 34;很难找到因果关系。愤怒的玩具和孩子& # 39;行为。

这是什么研究?这是一个横截面研究,研究人们对乐高人物面部的看法情绪。拥有研究的人感兴趣的是,在过去的35年里,乐高人物的脸型是否发生过变化的变化,如果整个人物的脸型发生了身体的变化,那么对脸型的感知就会发生变化的变化。研究实验室人员,研究“开发和商业化技术,改善人机交互”,最终目标是提高用户体验。

因此,这个研究并没有真正关注健康问题或儿童的发展。这表明他们的研究可以帮助其他研究的人员理解数字外观对用户与时间的影响,并为游戏和玩具中的其他面孔的设计提供信息。

这研究涉及什么?多年来,超过303名工作人员采集了腿部人物的面部样本,并询问人们面部表情的情感,看看表情的类型是否随着时间变化而变化。

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